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西門子6GK1 500-3AA00全新原裝正品

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最后更新: 2018-04-04
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并且發(fā)布一些控制信息來指導(dǎo)現(xiàn)場系統(tǒng)的運行。因此,他們對人機界面的直觀性和友好性要求較高,,人機界面設(shè)計應(yīng)該考慮以下原則。


1.以用戶為中心的基本設(shè)計原則


在系統(tǒng)的設(shè)計過程中,,設(shè)計人員要抓住用戶的特征,,發(fā)現(xiàn)用戶的需求。在系統(tǒng)整個開發(fā)過程中要不斷征求用戶的意見,,向用戶咨詢,。系統(tǒng)的 設(shè)計決策要結(jié)合用戶的工作和應(yīng)用環(huán)境,必須理解用戶對系統(tǒng)的要求,。*好的方法就是讓真實的用戶參與開發(fā),,這樣開發(fā)人員就能正確地了解 用戶的需求和目標,系統(tǒng)就會更加成功,。


2.順序原則


即按照處理事件順序,、訪問查看順序(如由整體到單項,由大到小,,由上層到下層等)與控制工藝流程等設(shè)計監(jiān)控管理和人機對話主界面及 其二級界面,。


3.功能原則


即按照對象應(yīng)用環(huán)境及場合具體使用功能要求,各種子系統(tǒng)控制類型,、不同管理對象的同一界面并行處理要求和多項對話交互的同時性要求 等,,設(shè)計分功能區(qū)分多級菜單、分層提示信息和多項對話欄并舉的窗口等的人機交互界面,,從而使用戶易于分辨和掌握交互界面的使用規(guī)律和 特點,,提高其友好性和易操作性。


4.一致性原則


包括色彩的一致,,操作區(qū)域一致,,文字的一致。即一方面界面顏色,、形狀,、字體與國家、國際或行業(yè)通用標準相一致,。另一方面界面顏色,、 形狀、字體自成一體,,不同設(shè)備及其相同設(shè)計狀態(tài)的顏色應(yīng)保持一致,。界面細節(jié)美工設(shè)計的一致性使運行人員看界面時感到舒適,從而不分散 他的注意力,。對于新運行人員,,或緊急情況下處理問題的運行人員來說,一致性還能減少他們的操作失誤,。


5.頻率原則


即按照管理對象的對話交互頻率高低設(shè)計人機界面的層次順序和對話窗口萊單的顯示位置等,,提高監(jiān)控和訪問對話頻率,。


6.重要性原則


即按照管理對象在控制系統(tǒng)中的重要性和全局性水平,設(shè)計人機界面的主次菜單和對話窗口的位置和突顯性,,從而有助于管理人員把握好控 制系統(tǒng)的主次,,實施好控制決策的順序,實現(xiàn)*優(yōu)調(diào)度和管理,。


7.面向?qū)ο笤瓌t


即按照操作人員的身份特征和工作性質(zhì),,設(shè)計與之相適應(yīng)和友好的人機界面。根據(jù)其工作需要,,宜以彈出式窗口顯示提示,、引導(dǎo)和幫助信息 ,從而提高用戶的交互水平和效率,。


人機交互界面,,無論是面向現(xiàn)場控制器還是面向上位監(jiān)控管理,兩者是有密切內(nèi)在聯(lián)系的,,他們監(jiān)控和管理的現(xiàn)場設(shè)各對象是相同的,,因此 許多現(xiàn)場設(shè)備參數(shù)在他們之間是共享和相互傳遞的。人機界面的標準化設(shè)計應(yīng)是未來的發(fā)展方向,,因為它確實體現(xiàn)了易憧,、簡單、實用的基木 原則,,充分表達了以人為本的設(shè)計理念,。各種工控組態(tài)軟件和編程工具為制作精美的人機交互界面提供了強大的支持手段,系統(tǒng)越大越復(fù)雜越 能體現(xiàn)其優(yōu)越性,。

人機界面的設(shè)計過程可分為以下幾個步驟:


3.1 創(chuàng)建系統(tǒng)功能的外部模型設(shè)計模型主要是考慮軟件的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),、總體結(jié)構(gòu)和過程性描述,界面設(shè)計一般只作為附屬品,,只有對用戶的情況(包括年齡,、性別、心理情況,、文化程度,、個性、種族背景等)有所了解,,才能設(shè)計出有效的用戶界面,;根據(jù)終端用戶對未來系統(tǒng)的假想(簡稱系統(tǒng)假想)設(shè)計用戶模型,*終使之與系統(tǒng)實現(xiàn)后得到的系統(tǒng)映象(系統(tǒng)的外部特征)相吻合,,用戶才能對系統(tǒng)感到滿意并能有效的使用它,;建立用戶模型時要充分考慮系統(tǒng)假想給出的信息,系統(tǒng)映象必須準確地反映系統(tǒng)的語法和語義信息,??傊?,只有了解用戶、了解任務(wù)才能設(shè)計出好的人機界面,。


3.2 確定為完成此系統(tǒng)功能人和計算機應(yīng)分別完成的任務(wù)


任務(wù)分析有兩種途徑,。一種是從實際出發(fā),通過對原有處于手工或半手工狀態(tài)下的應(yīng)用系統(tǒng)的剖析,,將其映射為在人機界面上執(zhí)行的一組類似的任務(wù),;另一種是通過研究系統(tǒng)的需求規(guī)格說明,導(dǎo)出一組與用戶模型和系統(tǒng)假想相協(xié)調(diào)的用戶任務(wù),。


逐步求精和面向?qū)ο蠓治龅燃夹g(shù)同樣適用于任務(wù)分析。逐步求精技術(shù)可把任務(wù)不斷劃分為子任務(wù),,直至對每個任務(wù)的要求都十分清楚,;而采用面向?qū)ο蠓治黾夹g(shù)可識別出與應(yīng)用有關(guān)的所有客觀的對象以及與對象關(guān)聯(lián)的動作。


3.3 考慮界面設(shè)計中的典型問題


設(shè)計任何一個機界面,,一般必須考慮系統(tǒng)響應(yīng)時間,、用戶求助機制、錯誤信息處理和命令方式四個方面,。系統(tǒng)響應(yīng)時間過長是交互式系統(tǒng)中用戶抱怨*多的問題,,除了響應(yīng)時間的絕對長短外,用戶對不同命令在響應(yīng)時間上的差別亦很在意,,若過于懸殊用戶將難以接受,;用戶求助機制宜采用集成式,避免疊加式系統(tǒng)導(dǎo)致用戶求助某項指南而不得不瀏覽大量無關(guān)信息,;錯誤和警告信息必須選用用戶明了,、含義準確的術(shù)語描述,同時還應(yīng)盡可能提供一些有關(guān)錯誤恢復(fù)的建議,。此外,,顯示出錯信息時,若再輔以聽覺(鈴聲),、視覺(專用顏色)刺激,,則效果更佳;命令方式*好是菜單與鍵盤命令并存,,供用戶選用,。


3.4 借助CASE工具構(gòu)造界面原型,并真正實現(xiàn)設(shè)計模型軟件模型一旦確定,,即可構(gòu)造一個軟件原形,,此時僅有用戶界面部分,此原形交用戶評審,,根據(jù)反饋意見修改后再交給用戶評審,,直至與用戶模型和系統(tǒng)假想一致為止,。一般可借助于用戶界面工具箱作。


 
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